Belotrop: Rogue-like de Belote

Bienvenue sur la page officielle d'un petit jeu vidéo en dévelopement que j'appelle "Belotrop". L'idée est de mélanger les genres du Rogue Like et les règles du jeu de pli populaire en France, la Belote. Ce jeu est en alpha, ce qui veut dire qu'il est probablement tout cassé. Je me suis lancé dans ce projet dans le but d'en apprendre plus sur la conception et le dévelopement de jeux et je débute complètement sur le moteur Godot, donc ça sera probablement un peu bancal, d'autant plus que j'ai décidé de tout faire moi même et sans IA. Si vous trouvez le jeu amusant n'hésitez pas à me le dire, ou à suivre le dévleoppement sur signal .

Jouer dans le navigateur

Welcome on Belotrop official page. It's small video game mixing the rules of rogue-likes and a popular French trick-taking game called Belote. This project is in alpha, meaning that it is probably broken in some way. I started this for fun to learn about game design and development. I am a complete newbie on Godot game engine, so expect rough edges, even more so because I decided to do everything myself without using any AI. If you find the game fun, feel free to tell me or follow the development on signal .

Play in browser

Roadmap

Patch notes

alpha 12.48 (2026-04-19)

alpha 12.38 (2026-04-17)

alpha.12.19 (2026-03-28)

alpha.11.7 (2026-03-27)

Si on a pas la couleur, mais on a de l'atout, il FAUT couper. Ça permet de "faire tomber" les atouts.

alpha 11.5 (2026-03-27)

Fixed several bugs that occured at the end of the round

alpha 11 (2026-03-26)

alpha 8 (2026-03-20)

Added a trinket system with 4 trinkets that set the trump color,

alpha 7 (2027-03-14)

alpha 6 (2026-03-14)

Added a first version of the card artworks, handmade with my fountain pen and watercolor.

alpha 5 (2026-03)

À chaque fin de manche, le shop est reassorti avec 5 cartes normales ou cartes objectifs tirés d'un pool pré-généré. Une fois les achats faits, les cartes sont ajoutées aux decks correspondants. Le score minimal pour passer au round suivant commence à 0, et augmente de 1 à chaque round.

alpha 4 (2026-03-13)

l y a un shop entre chaque partie, ou on peut acheter des cartes avec les points gagnés, et qui sont ajoutées au deck. Il faut que je code le réassort du shop parceque pour le moment il propose toujours la même chose.

alpha 3 (2026-03-12)

alpha 2 (2026-03-11)

Après probablement beaucoup trop de temps, j'ai ajouté une "physique" des cartes (Les cartes sont placées sur des piles et sont animées quand elle vont de la main au pli, et du pli à la pile des cartes remportées) L'IA est toujours aux fraises, mais c'est un "jeu" Je pense que pour rendre le jeu intéressant en rogue lite solo, il faudrait que "prendre" soit accompagné d'un pari plus compliqué que le "je vais faire 80" de la belote, ou du "je vais faire Xpts" de la coinche. Je pense que ça serait cool de proposer 2 ou 3 paris aléatoires "Je vais faire X pli" "Je vais gagner le 4 bleu" "Je vais faire la dernière pli" (un peu comme à the crew), et laisser le joueur choisir.

alpha 1 (2026-03-10)

J'ai eu une vision: What if Balatro, mais avec la Belote ? Belotro ?! Belotrop ! Enfin, j'ai passé une partie de la nuit et de mon voyage en train à coder un moteur de belote sur godot. Pour le moment, on peut juste prendre, puis jouer une partie. L'IA fait n'imp (elle joue une carte de la couleur au hasard si elle a, et elle joue une carte au hasard si elle a la main). Stay tuned.