Roadmap
- Beaucoup de bugfix
- Faire des "Tiers" d'Item/Adversaires/Biomes qui ne sont vus que dans le premier, second ou troisième tier du jeu
- Ajouter des Collectibles débloquables, il ne rejoignent leur Pool d'objets respectives que si le joueur à rempli une certaine condition (avoir fini une run par exemple) + message quand collectible débloqué
- Ajouter des consomables à usage unique (Révèle tous les 8, Révèle tous les atouts, forces les adversaires à jouer/defausser leur plus faible/forte carte)...
- effets sonores et visuels en tout genres (victoire, coupe, effet de sticker activé) Polish d'interface + main menu
- Tutorial
Patch notes
alpha 12.48 (2026-04-19)
- Custom load screen
- Main menu
- Minor adds on to cards
alpha 12.38 (2026-04-17)
- Lots of bugs were fixed in these 20 patches.
- Added unit tests for each collectible and for the CPU players
- Improved the Game AI: the CPU will now play the highest card of a suit still in the game if it has it, and its smallest valued card otherwise.
- Added android apk to the webpage
alpha.12.19 (2026-03-28)
- On commence avec seulement deux objectifs dans notre deck (+/- 4 Pli) et sans sticker ou relique afin de simplifier le early game.
- Il y a une fin au jeu: après 9 round, on a le droit à un message de félicitation
- Il y a un biome différent tous les 3 round, les 3 premiers rounds n'ont jamais de biome
- On peut cliquer sur "map" pour voir ou on en est et ce qui nous attend.
- Les adversaires sont uniques et ont tous un nom différent, ils sont dans "collection"
- Beaucoup de bugfixes, j'ai plus aucun warning quand je fait une partie, donc ça devrait être plus stable, mais je continue à les chasser 😁
alpha.11.7 (2026-03-27)
Si on a pas la couleur, mais on a de l'atout, il FAUT couper. Ça permet de "faire tomber" les atouts.alpha 11.5 (2026-03-27)
Fixed several bugs that occured at the end of the roundalpha 11 (2026-03-26)
- On peut réordonner ses cartes en drag and drop)
- J'ai implémenté 4 stickers que l'on peut mettre sur les cartes en drag and drop (je vous laisse découvrir les effets avec un mouseover))
- On commence le jeu avec un sticker et une relique, mais il y en a d'autres au shop.)
- J'ai bien séparé les points (rouge) et l'argent (orange)
alpha 8 (2026-03-20)
Added a trinket system with 4 trinkets that set the trump color,
alpha 7 (2027-03-14)
- - Après des jours d'essais à me battre avec le moteur et les règles de la trigonométrie, j'ai enfin réussi à avoir un rendu plus "physique" des cartes (ombre, effets commes si elles étaient jetées ou retournées...)
- - J'ai aussi rajouté des petits effets sonores (juste pour jouer une carte pour le moment), les reliques dans le magasin et des commandes au clavier pour sélectionner/jouer les cartes
- - j'ai rajouté des petits trucs: l'argent est affiché en bas, y'a des petits popups quand on essaye de jouer une carte que l'on ne peut pas jouer, j'ai ré-écrit la comparaison pour savoir qui remportait le pli pour être plus robuste, et j'ai ajouté une "mémoire" aux joueurs CPU pour pouvoir améliorer leur IA. Pour le moment, ils savent quelle est la carte maitre dans chaque couleur, mais ils ne font rien avec cette info, les nazes.
alpha 6 (2026-03-14)
Added a first version of the card artworks, handmade with my fountain pen and watercolor.
alpha 5 (2026-03)
À chaque fin de manche, le shop est reassorti avec 5 cartes normales ou cartes objectifs tirés d'un pool pré-généré. Une fois les achats faits, les cartes sont ajoutées aux decks correspondants. Le score minimal pour passer au round suivant commence à 0, et augmente de 1 à chaque round.
alpha 4 (2026-03-13)
l y a un shop entre chaque partie, ou on peut acheter des cartes avec les points gagnés, et qui sont ajoutées au deck. Il faut que je code le réassort du shop parceque pour le moment il propose toujours la même chose.
alpha 3 (2026-03-12)
- Au début de chaque mache, on tire 3 objectifs du deck objectif, il faut en choisir entre 1 et 3 (ceux qu'on retourne en cliquant dessus sont défaussés)
- À la fin de la partie, on gagne des points pour chaque objectif accompli et on perd des points pour chaque objectif raté. Si on fait 0 ou moins cette manche, c'est game over, si non, on peut lancer une nouvelle manche